原神燃烧反应如何去触发?这是很多萌新小伙伴甚是疑问的一个地方,在理解是上来看,燃烧不就是火元素的专属特性吗?可以说对了一半,另一半是需要草元素附着的,两者结合在一起就促成了原神游戏之中的燃烧反应,这亦是触发的原理!此外,其机制还包括范围和燃烧的状态,以下我们将从伤害等等特性来玩转该燃烧反应的机制,其中包括是否可以进行高频挂火以及是否显得鸡肋,能够造成高额的附加伤害等等,倘若小伙伴们对此甚是有兴趣的话,不妨一同来看看原神燃烧反应触发机制和伤害计算解析先!
什么是燃烧反应
原神游戏中,燃烧反应是当被草元素附着之后,用火元素去触发的一种反应,当然反之亦然。该反应将会在半径为1米的范围内,产生范围火元素伤害,并对受影响的目标施加“燃烧状态”,该状态会每隔0.27秒左右造成一次火元素伤害。这种状态的持续,是依靠“燃烧反应”触发之后产生的“燃元素”,这种“燃元素”只会消耗草元素附着,如果两者中的一个耗尽,“燃烧状态”就会消失。也就是说,你得一边加草料,一边生火。
燃烧反应的伤害
燃烧反应的伤害只受引起反应的角色等级和元素精通,以及目标的火元素抗性的影响。它无视目标的防御力,且不会造成暴击。燃烧反应所造成的伤害可以说非常低,就算角色满级,堆精通和减抗敌人,也无法和其他反应所能造成的伤害相提并论。燃烧反应的基本计算公式为:0.25*角色的等级系数,90级角色的等级系数是2030.07,也就是说在没有其他数值干扰的情况下,90级角色所能引发的“燃烧反应”伤害是507.5175点一跳。
挂火能力
在3.0之前,原以为燃烧能拥有高频挂强火的能力,但事实证明,只是增加了一种挂火方式而已,内部CD还是2秒,而且众所周知,在测试服中就已经从强火变成了弱火。也就是说,如果你触发了燃烧反应,在精密计算的情况下,是可以弥补一些组合的挂火空挡,但是否需要和有效呢?首先,为什么要挂火?当然是为了冰和水元素主C,让他们能触发更多的反应。但如果要用燃烧反应,那就必须配备草火各一名角色,还不是挂强火,这不但限制了组队的灵活性,也不如其他组队所能造成的伤害,何必呢?
燃烧反应是败笔吗?
经过了上文的描述,玩家应该已经大致了解了燃烧反应。燃烧反应最终是不是败笔目前还无法下定论,但在3.0版本中确实是,可能除了破盾之外没什么人会用它(破盾也不用)。那到底为什么要设计出来呢?从须弥的新角色、武器和敌人身上应该可以找到答案,就如同一些玩家的猜测一样。应该是为了新的角色做准备,就如同“原激化”看起来是初级反应,但妮露的机制和它绑定,而“燃烧”反应很可能也是为了某一位角色,有人说是因为迪希亚,她的机制可能很适合“燃烧反应”,这就让我们拭目以待吧。
最后,有一个无聊的技巧可能会挽回其在大地图中的作用。那就是在草地上战斗,先点燃地上的草,再用风元素扩散,这样的话就不需要草元素角色一样可以利用燃烧的挂火能力了,聊胜于无。当然也不排除大神精心计算后,获得更多的反应机会,不过对于普通玩家来说,“燃烧反应”目前就是鸡肋。
以上便是神燃烧反应整个机制的解析,希望对于玩家朋友有所帮助哈!