原神莫娜大招怎么正确释放来着呢?在很多萌新玩家看来,虽然很多大神都甚为推荐莫娜说其有着核爆式的技能释放极为有潜能,奈何你就是无法将伤害给完美的打出来,这是为何呢?自然离不开你对于其的理解和一些所谓误区让你在英雄使用的时候无法触发其正确的战斗能耐,如下我们就先一起来了解一番原神莫娜大招核爆触发机制,直接带来相关的游戏攻略介绍,希望可以对你有所帮助哈!
莫娜可以说是目前常驻池中性价比很高甚至是最高的角色,可很多玩家却发现,自己的莫娜无法起到一些视频中那样的作用,只能打出可怜的伤害,以下将教你如何逐步激活莫娜大招的潜能。每一个误区都是下一个误区的前提,请按顺序阅读。
莫娜的机制简单吗?
如果你对她不太了解,可能会觉得除了快速移动时的手感不佳之外,并没有什么难点需要克服,但是,莫娜其实是《原神》中最复杂的角色之一,这都是因为她的大招。错误的技能顺序将会决定最终的伤害,你是想要低于5万的伤害,还是20万以上核爆呢?本文将分享五个萌新应该避免的误区,如果你还能合理装备圣遗物和武器,甚至可以将伤害提升至30万!当然,首先你得了解莫娜大招的基本机制。
基本机制:元素爆发:星命定轨
莫娜的大招有两部分组成,泡影和星异。泡影将用水泡包裹敌人,施加潮湿状态。较弱的敌人会被禁锢在泡影中,无法行动。还有两种效果:1、对敌人施加星异的伤害加成效果,并以此提高这一次造成的伤害。2、解除泡影效果,并额外造成一次水元素伤害。也就是说,在水泡出现和破裂时都会造成一次水元素伤害。无论是经过8秒,还是用任何武器或技能去攻击都会破。
误区1:不清楚谁是触发角色
触发角色是指当敌人被元素附着之后,下一个去触发元素反应的角色,这个机制也适用于莫娜的大招。如果你用莫娜打主C,那莫娜就是触发角色,大多数人可能会选择火C去触发。这很重要,因为最终的反应伤害就取决于触发角色的属性。如果你用上文提到的那个顺序,那莫娜就是触发角色,一个例子就是“小核爆”,班尼特E技能+莫娜开大+班尼特E技能。但如果你使用莫娜大招先手,之后接上班尼特的E技能,那最终前者的伤害会比后者高很多,因为由水元素触发蒸发反应的倍率是2倍,而由火元素触发则是1.5倍。
误区2:不知道元素附着的内部CD
要触发元素反应的前提是让元素附着敌人,而相同技能或攻击是无法连续附着的,内部冷却时间一般为1到2秒。在此期间,如果再次进行相同的元素攻击,仍然会造成伤害,但不会进行附着,当然也就无法触发元素反应。另外,班尼特的大招挂火和增伤buff也有cd。所以,要将这个概念概念也融入到莫娜的大招触发方式上,之前的“小核爆”顺序要优化为:班尼特开大+莫娜开大+等待2秒钟+班尼特E。不等待的话,就只有班尼特E技能本身的伤害+水泡破裂时的伤害,而不会触发蒸发反应了,还可能无法吃到班尼特大招的增伤buff。
误区3:风元素角色错误的登场时机
风元素角色普遍拥有聚怪、减抗或增伤的机制,是核爆流所需要的。但扩散的同时,也会清除掉敌人身上原本已经附着的元素,所以要想提升莫娜大招的总体伤害,基本上都要在班尼特大招前完成扩散反应,否则容易反应掉需要用来打反应的元素。一般是莫娜平A起手+风元素角色的技能(起到减抗敌人、提升莫娜或全队伤害的作用,同时还让目标敌人处于无元素附着的状态)+后面的顺序和第二点一样。
误区4:没有激活火元素共鸣
根据前三点的描述,队伍的组成就是莫娜+班尼特+风元素辅助,那第四名角色呢?建议搭配一名火元素角色(法师可带讨龙),她有两种用法。1、(不建议,麻烦)如果是法师,可插入到班尼特大招之后上场,放E技能再切莫娜,吃到“讨龙”的buff。如果让砂糖带“讨龙”,就要在班尼特大招前完成,更麻烦。2、可以在最后用这名角色替代班尼特,造成更高的伤害,比如香菱或烟绯。另外,火元素共鸣可以进一步提升整体的攻击力。
误区5:没有堆双爆
能看到这里,说明你确实想要试试核爆流的威力,网上有关于莫娜的培养问题有很多文章和视频,这里小编只提一点:莫娜的核爆流打法需要双爆属性的加持。而暴击率更重要,建议玩家至少要拥有50%以上的暴击率才行。如果能打出暴击,那伤害超过15万会比较轻松,再结合上文提到的顺序,那总体伤害就能超过20万或更高。
总结:
如果你要让莫娜打输出,那蒸发反应绝对是最好的选择,推荐的组队是莫娜+班尼特+风元素辅助+火元素副C。核心的攻击顺序是先挂火,接莫娜大招,之后再用火元素攻击。在给敌人挂火之后,莫娜会在大招动画期间触发第一次蒸发反应。并生成水泡,之后,你需要等待2秒的元素附着内部CD,当敌人被水元素附着,再用火元素攻击去击破水泡,触发第二次蒸发反应。
而完整的攻击顺序可以最大化莫娜大招的伤害,就是在核心顺序之前。先让莫娜挂水并上风元素角色放技能(增伤\减抗\加元素精通\聚怪等各种作用都可以),然后班尼特开大,莫娜开大,等待两秒(等待元素附着的内在cd+莫娜吃到增伤buff之后),由火元素副C来激发莫娜和班尼特大招的最后潜力。
以上这些只是一些程式化的东西,玩家们可以根据核心思路加上自己的实际情况去调整,有时只追求最大值可能并不是那么实用,关键还是能保持充能及时并持续打出高伤害。