三国志3群雄起源手游是一款策略塔防的游戏,这款游戏主要就是以三国时期的斗争为主,次世代美术画面,搭配策略元素内核,真实无缝超大地图 激情策略城战关卡 即时战斗深度融合,带来真实三国战场表现,在这里你可以真实的感受到游戏带来的惊险和刺激的游戏比拼,你只需要以上帝的视角就能够完成一系列的剧情,有喜欢挑战自己有头脑的玩家一定不要错过了这款游戏了哦。
游戏简介
《三国大时代4霸王立志》里我们可以参与各势力,进行不同的势力剧情,而且更为丰富的任务系统。让你不愁没有任务可做,在武器方面则进行精简,理解简单操作上手,最后不得不说的战斗系统更为紧张刺激,还有副将系统可用哟!相信该作绝对不会让广大玩家失望。
游戏优势
由霸王的大陆的七君主扩充到十三君主(各君主城池颜色各异)
游戏模式难度1、2、3改为史实、涅槃、幻想游戏模式
加入第四模式降龙模式,加入第五阵型武将出击阵型
237名武将全独立头像(无重复),武将带兵数由1000人提升至2500人(武将统决定带兵数)
游戏计谋
火计:对相邻地形(河上只能是船)放火
雾能使火计,雨不能;雨灭火,雾不灭
中火计伤害随机(与双方智力无关,地形无关),命中率应与双方智力、风向相关吧,与训练、士气无关(我玩火少,研不深,读者可补充)
间接着火(被火波及)伤害感觉比直接中火计小点,也是随机的
第一次着火押粮部队损粮1%~10%
着火后仍待在火上,该部队每回合行动完后损兵、损粮很多,随着兵、粮减少,实际损失减少,但损失百分比增加
兵烧完的同时还待在火里就会烧死人了,即使有赤兔的吕布也难逃一死
没发现能烧钱的地方,也没烧成功过主城
可对已着火部队再施火计
着火地形火灭前不能移动
中火计-3士气,被波及和中火计后待火上不扣士气
伏兵
具体参考本篇战争指令-攻击-奇袭
说得
埋伏对应战略指令-计略-埋伏的己武将,一次指令说得当场符合条件的所有人
作敌对应战略指令-计略-作敌的敌武将,一次指令说得当场符合条件的1个人,没有距离限制
一般说得施计范围内任一敌将(太守能,君主不能,不过你点了也不用花100钱,只是仍会直接结束本回合,浪费1次行动而已),MS低忠、双方武将相性和隐藏属性、说得方能力综合影响成功率
同士
同类部队有军师身份武将在才可能执行(关于同类部队理解参考本篇战争指令-计略-伪令)
施计部队邻接有1敌将指令才可选,有2部队以上才实际能执行
成功后敌军自相残杀、且各-5士气,智力差决定命中率,利用吕布、张飞之类笨蛋猛将的良策
施计目标周围有多个自家部队时,随机选1支自残
伪令
同类部队有军师身份武将在才可执行(以攻方为例,守方参考理解,攻击军、攻方援军,共战援军三类各自是否有军师决定能否执行伪令
都市长期战增援军属于攻击军;攻方援军有军师可以伪令,但攻击军和共战援军没军师的话这两类部队就都不能伪令了,其它可参考这规律)
伪令施计范围内任一敌将,中计者-5士气,且不能执行任何指令直到恢复,其间可能持续数回合(回合数随机,与双方智力无关)
智力差决定命中率,瘫痪吕布、张飞之类笨蛋猛将的良策
消火:河战专有,仅能扑灭自部队船上火,且并非100%能成功灭火,感觉智力高的失败少
游戏亮点
十三君主(君主城池颜色各异):董卓、袁绍、曹操、孙坚、刘备、刘焉、马腾、张鲁、公孙瓒、袁术、陶谦、刘表、随机(第13势力为随机,玩家会随机到任意初始在野武将作为君主,并配有任意两名初始在野武将作为副将。此三人将不会在剧本中原出仕地再次被找出或者跟随出现。该随机势力会占领初始空城中的任意一个)。
全头像:237名人物全独立头像,无重复,附加君主选择画面随即时的感叹号头像,共238个头像;由此替换了部分内政动画:开发内政动画减少6张,读书、医疗、记录等动画屏蔽;
加入降龙模式;加入战斗阵型第五阵型,AI不可选。
注:不满13个势力时,任何势力忠小于等于30的太守,有可能被其它任何势力挑唆后自立为王,类似玩家的策反效果。新势力独立的同时,增加城内的其它武将忠诚会有所变化的效果,甚至自动下野。
游戏模式
a.史实模式
武将有大限战死不能复活,武将出仕城市为原城,有武将跟随,下野后出现在下野城附近;
b.涅槃模式
武将无大限战死可以复活,武将出仕城市为原城,有武将跟随,下野后出现在下野城附近;武将战死复活在出仕城附近,于次年7月出现。武将复活时,武、智、德、级全部复原成游戏初始数值;
c.幻想模式
武将无大限战死可以复活,武将出仕城市为随机,下野后出现为随机且只在12月才能找到,武将复活时,武和智都将随机重新赋值;
d.降龙模式
武将出仕史实,AI间战争不死将(君主还是会死),武将无大限,只有君主死亡后会复活;武将复活属性不变。
游戏攻略
a.武将99忠后不在主城也可以与君主交换武器装备,宝加忠与君主交换武器,用钱加忠与君主交换防具
b.方天画戟不可购买,只有吕布初始一把,可通过武器交换给其他人物
c.方天画戟特技,若对方不接受挑衅,则对手武将当场白兵统下降一定值,此值为当场本方武力因素/4(武力因素就是B键显示在武将处的值)。AI持方天画戟发出挑衅,若玩家不接受,同样会下降白兵统
d.取消武器磨损系统
e.携带鹊画弓的武将,弓箭手近身肉搏小兵和武将单挑都无大作用
f.鹊画弓攻城时取消全弓特效
g.携带鹊画弓被攻击时将不再全弓箭,且可以微操(。。。只有在野战时主动攻击才强制全弓兵)
h.鹊画弓全待机,狼牙枪全前进设置将不再适用于AI
i.武将持鹊画弓守城时,主将可射箭攻击
j.狼牙枪的全骑负效果改为战术值-1,士气向上持续4回合
k.玩家使用士气向上时,全弓、全骑也可微操
l."控"元素起作用时,狼牙枪才可微操,否则只能前进,简单的说,看到“控”为“--”时,狼牙枪便不可微操(控用完后,士气向上时可微操)
m.当狼牙枪的全骑效果被触发时,所有骑兵在战场上的初始位置会前移一格
n.携带龙牙刀白刃战时,有一定几率迫使敌方武将主动撤退
武器系统的重置,砍杀君主不再掉落武器装备,改为夺取武器装备。所有特殊装备重新分配:
刘备初始佩戴雌雄双股剑,冀州战场不再出售
刘备初始不再穿龙鳞铠,改由董卓穿着
王允初始佩戴七星剑,董卓不再佩戴
龙牙刀改为夷州战场购买,400大洋,原始统90及以上可以购买,只有一把(四个角都有特殊装备,有武要求的、德要求的,这个就统要求吧。)
单挑获胜方会夺得敌将装备:
分三种情况:1、夺得武器;2、夺得防具;3、夺得装备(全套)
夺得武器的条件
a.本身所持的并非特殊武器(倚天、青釭、七星、鹊画、龙牙、青龙偃月、方天、狼牙、蛇矛、双股、古锭、孟德、孙子);
b.与敌将武器属于同类(剑、刀、矛、书四类,古锭刀属于剑类,鹊画弓属于刀类);
c.所持武器劣于敌将武器;
满足以上条件,单挑获胜可夺得敌将武器,敌将武器清为同类最低;对话显示“某某夺得敌将武器!”
夺得防具的条件
a.本身所穿的并非特殊防具(赤兔、圣者、龙鳞)
b.所穿防具劣于敌将防具;
满足以上条件,单挑获胜可夺得敌将防具,敌将防具清为兜或者硬皮;对话显示“某某夺得敌将防具!”
夺得装备
武器、防具都满足则两样可以一起夺取;对话显示“某某夺得敌将装备!”
游戏解析
(1)群雄起源,顾名思义,首先就是增加了许多原版没有的君主。刘表,公孙瓒,袁术、陶谦、张鲁、孙坚加入了三国战场(据悉新加入人物能力数值是参考ps版霸王的大陆),同时忠诚度低的太守还可以被策反成立新国家!另外,去掉了原版中一些不出名的武将,比如韦康等人,将他们替换成孙坚、荀攸、东吴两张等等三国著名人物,缺胳膊少腿的原版霸王大陆变得健全起来。
(2)进入游戏时,原版的选择游戏难度替换为选择游戏模式,游戏共有4种模式:史实、涅槃、幻想、降龙。武将是否有寿命大限、战死能否复活、复活后是否保持原始能力等等,可以通过选择游戏模式来决定,游戏的可玩性得到很大提高,照顾了很多有特殊三国游戏癖好的人群。(PS:终于不用像小时候玩霸王大陆时担心早死的郭嘉和周瑜了!) 很有朋友问到四种模式的区别,这里就再补充介绍一下:
史实:跟霸王大陆原版一样,武将有大限之日。会自然死亡 涅槃:武将无大限(可以理解成光荣三国志游戏的寿命无限),不会自然死亡,战死武将次年复活成为在野武将,复活地点在出仕城池附近(PS:古意人一般都玩这个模式) 幻想:在野武将随机年份,随机城市出仕。武将不会自然死亡,战死武将成为在野武将,复活后部分数值会被随机赋值。也就是说姜维可能190年就会在成都出现,刘禅战死后复活可能变成猛将。 降龙:除了君主战死会复活,其他跟史实一样
(3)可以选择是否开启限控模式。若开启,则白兵战界面我方调整部队命令的次数是有限的,微操控有福了!
(4)进入选择君主界面,还可以选择君主随机模式。玩家将随机3个在野武将到一座空城进入游戏,大大丰富了游戏模式。 (贴吧上有人随机出了诸葛司马和周瑜……,帖子见这里)
(5)此外可以使用秘籍进入189年武将全出模式,也就是189年就可以找出所有的在野武将了,从游戏开始直接混战到底,有点三国志11和12一城博天下的感觉。这里卖个个小关子,武将189年全出的方法在回复本文后在文章末尾可见。
游戏测评
三国志3群雄起源手机版游戏采用了3D的特效大型特效制作,操作玩法简单,在这里能够感受为了追求真实的战场体验, 构建三国时期宏伟3D大地图。在这里你可以穿越森林迷雾,也可翻越崇山峻岭,发现暗藏其中的宝藏,超级好玩刺激有趣,在这里能够感受到别具一格的风格,有喜欢的话感觉免费下载起来试试看吧下载地址