dnf是非常经典有名的横版闯关题材的角色扮演网游,官方在游戏中为每个玩家都设计制作了多种不同职业的角色来让大家进行操控游玩,游戏经过漫长的版本更新已经来到的全新的110级版本,在这个版本中拥有很多全新的武器装备来让大家进行选择使用,有很多玩家不知道dnf剑宗105级武器如何选择?今天小编就来为大家带来dnf剑宗105级武器选择攻略!
105级武器吞噬根源巨剑就是制式武器,这一点没什么好说的,基本就等同于阶段的经典改7军+改造巨的分布
这边主要谈谈另一把CP武器
首先有些东西要说在前头:单凭现有文字叙述能得出的结论肯定不准确,仅仅做前瞻处理,拳套的任务555
105武器属性展示
图片来源:肥猫池塘
成长属性解析
属性1
伤害增加词条是全体通用的,数值也全都一样,所以就不再赘述
本词条存在严重歧义:
1.一刀两断指的是将整个恶即斩改为单段技能还是在原有的基础上多砍一刀
2.“强化”一词是否给恶即斩增加了伤害,还是说仅仅是形态方面的变化
以我个人推测,应该是将恶即斩改为单段的意思,如果说是在原有基础上多砍一刀,那么应该叙述一下这一刀的伤害是多少
比如说像这个护石描述:
不过也有可能现在放出的东西都只是测试阶段,描述没写全,如果是改为单段,那就香,如果是多砍一刀,那就是cjb
属性2
这句话其实也有歧义:
1.发动最大蓄力等同于删除蓄力动作
2.虽然发动最大蓄力但是蓄力动作还在只是不需要长按技能键
参考太刀精通描述的话,应该是删除蓄力动作的可能性大一点,等于技能形态优化
但是我肯定要说但是,蓄力机制早就不该存在于当前版本,是应该直接划入技能优化中而不是放到武器上,将本该有的形态优化放到武器上那跟其他人比你就是亏的
属性3+属性4
这两条是打配合的所以一起说
撕裂伤痕仅持续3秒,太短了,几乎意味着想要利用属性4的减CD,就要放完恶即斩之后马上接旋舞+三绝斩,要对轴
既然需要考虑CD,那么肯定默认是非一套秒杀的环境。一套爆发循环一般都是先用中短CD技能再用长CD技能这样才能保证中短CD技能的重复释放,除非属性1跟属性2给恶即斩优化成瞬发单段不占用演出时间起手恶即斩才合适
以充分利用属性4来说,粗略相当于恶即斩-20%CD。两个雷德梅恩护肩罢了,但别忘了巨剑10%CD惩罚,仅相当于恶即斩CD适用为-10%的普通轻武器(捏麻麻的新出的职业全都能抵消武器惩罚旧职业什么时候抵消)
如果考虑长线续航环境
国服110级下破军旋舞斩倍率约1404021%,CD15.7秒,理论秒伤89428%
恶即斩倍率约2945918%,完美触发属性4后CD39.7秒*0.9*0.9=32.157秒,理论秒伤91610%
(有护石无符文)
可以看做基本持平,然而首先完美对轴是不可能的,其次旋舞和三绝斩也有演出时间,肯定不可能瞬间触发减CD,这个32.157秒CD只能存于理论中,所以几乎可以断定在长线续航环境恶即斩的地位依旧难以撼动旋舞,况且国服有没有长线续航这里要画个问号
再回到对轴问题上,旋舞和三绝斩的CD是15.7秒,以CD转好就放来说是能和32-35秒对上的,不过时间咬的很紧,一旦两个恶即斩中间出现了点问题导致这两个技能放晚了,那可能就完全乱了
一点结论
属性1跟属性2
我再重复一遍:就算是将恶即斩优化成瞬发单段,优化形态那东西也是早就该做的,并且是划入技能本身而不是绑定到武器上
属性3属性4
无论如何都有CD层面的内容,国服大环境CD属性本身就不吃香
而且以现有装备来看,等同于用两个雷德梅恩护肩与全技能Lv+1、10%技攻做交换。泰玛特仅高1%伤害都没人用雷德梅恩,我想不出这里要选前者的理由,宛如用奔流和改恶做了对比
所以我猜测属性1的“强化恶即斩”是有给恶即斩加伤害的,或者属性3的“撕裂伤痕”也是有伤害的,但具体数值完全不知道
这边简单做一下计算:
以大约35秒时间为基准,制式武器1次恶即斩,CP武器通过属性4减CD放两次恶即斩,考虑这个时间段两者持平
这种情况下CP武器的一次恶即斩倍率要达到6254575%,CP武器在多打一次恶即斩的条件下还要提高恶即斩63%左右伤害才能持平,在属性1或者属性3上体现
(这里的倍率是110级的倍率,护石和符文都计入在内)
即,属性1:强化恶即斩,造成原恶即斩总体攻击力的163%
或者属性3:被恶即斩命中的敌人生成3秒的撕裂伤痕,3秒内持续造成恶即斩总攻击力的63%
实话讲如果真的是单段瞬发那这一刀还蛮恐怖的,但这里形态优化占模、减CD占模,我怀疑即便是加了伤害应该也是只在续航环境有优势,只能说我暂且持悲观态度
结语
题外话,太刀钝器短剑的CP武器属性暂且未知,不知道是否跟这把巨剑一样,如果是一样的话,另三把武器就更没有选择的必要了,就这样吧
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