原神莱依拉作为当前版本最新的角色,其拥有不俗的人气,于此很多玩家会有一个疑问,那便是其真的有必要来培养吗?纠结的一个关键的在于其为四星角色,倘若是五星角色且主“盾”的话,我想这个问题就不存在啦!故而我们还是需要结合配对来看看其是否值得我们来入手,是否有必要花时间去培养了。具体就让我们往下一起来瞧瞧原神莱依拉培养与配对全攻略先,于此分布从其培养的内容和配队加成两个思路入手,包括了天命、圣物等等方面都有详细的讲解,解疑你的那般困惑!
养成推荐指数:★★★★
角色特点:4★最强盾(至3.2版本)、后台挂冰、绮思晚星
角色定位:后台挂冰及一定伤害能力的盾辅
莱依拉是一个单手剑后台护盾辅助型角色,80级突破+24%生命值。目前版本是除钟离外最厚的盾,盾量吃生命值。
主e技能,护盾及后台挂冰且具有一定的后台输出能力;不管是盾量还是伤害(包括4命加较少伤害的普攻拐),基本都吃生命值,所以作为辅助定位,只管叠生命值即可!
e技能和q技能都是12s持续时间,12s冷却,基本上能全程覆盖,且都是后台技能。
目前版本主要作用是用来作为没有钟离及冰猫的盾位替代,所以这个两个角色的队伍,莱依拉基本上能进。
0命基本完全体,缺盾量建议1命即可。(ps:需6命,输出向可以玩,但是个人不建议!)
抽取建议:
队伍缺盾可以抽一个,但是如果有钟离或者冰猫,除xp外,可以不抽。优先度个人观点:钟离>冰猫>莱依拉,文末会做解释!
【天赋推荐】:E>Q>A(A=普攻、E=元素站技、Q=元素爆发),辅助位可以不点普攻。
e技能承担了角色主要机制,盾量和伤害基本来自e技能,大招虽然有一点点伤害,但是基本上还是为了给e技能打工叠晚星。
普攻(A)
作为辅助,基本用不上,所以就不多说了。
元素战技(E)
核心技能,具有套盾和后台挂冰以及一定的伤害,是莱依拉的主要机制技能。
需要注意的点:
1.释放技能时,不产球(飞星命中才会产球),为弱冰附着!生成护盾,护盾吃生命值,对冰元素伤害有250%吸收量(乘区);并为自身附加冰元素附着(大概0.5s),在水中释放水面结冰,但是不会冻住角色,不用担心成为芭芭拉那种“内鬼”。
2.护盾存续期间,每1.5s左右可以产生一颗晚星,4颗晚星为一轮,如果周围有敌人,会变成飞星自动索敌,有对空能力,造成冰元素伤害(弱冰)。没满4颗晚星,比如剩2颗,不会变成飞星!
3.如果护盾破碎,不会在产生晚星,但是变成飞星后可以继续飞完!
4.当一轮也就是4颗飞星飞出去(非命中),才会产生新的晚星,所以理论上12s产8颗晚星,实际上只能产6颗。
5.队伍中其他角色,在护盾下释放元素战技,可以产生2颗晚星,每0.3s至多通过这种方式至多获得一次晚星,所以带祭礼武器的队友,放元素战技稍微间隔即可(基本没啥影响。)最多同时存在4颗晚星。一般队伍在2-3轮飞星,大概9-10颗飞星左右,至于像迪卢克或魈这种多段的元素战技,会多一些。(大部分队伍中的角色,是吃q技能)
6.4颗飞星命中,一**4颗球。
结合【固有天赋·如光骤现】,1颗晚星,护盾强效+6%,4颗晚星最多+24%(乘区)。
结合【固有天赋·勿扰沉眠】,飞星伤害吃莱依拉生命值上限的1.5%,主要补充了飞星只吃攻击力的缺陷,让莱依拉只需要叠生命值即可。(这天赋有把原本属于e技能的属性拆开的嫌疑~危险发言中~)
元素爆发(Q)
释放技能,形成一个领域。领域内可以持续发射星空弹,造成冰元素伤害(弱冰),冰附着遵从计数器(3次)和计时器(2.5s)
需要注意的点:
1.释放技能时,不造成伤害,只有星空弹造成伤害,大概1.5s一颗,12s可以发射8颗。
2.每颗星空弹命中可以生成1颗晚星,理论上+e技能,一共可以14颗,实际测试扣除技能动画和切换及命中和飞星飞完,只能生成11颗晚星左右!
3.星空弹的伤害,吃生命值。伤害不怎么高,点到8级就差不多了,缺资源也可以先不点。
4.冷却12s,持续12s,基本上可以全程覆盖,40能量,不怎么依赖充能。
总结:莱依拉(e+q)+队伍其它角色的e技能,一个循环也就大概能飞3轮(12颗)左右,实战中可能飞不了3轮,类似迪卢克或魈这种多段元素战技的站场角色除外!
【命之座推荐】主要推荐1、2、4、6命,核心命座4命,多了个普攻拐的功能。
1命:e技能护盾吸收值+20%,并为队伍中没有处于e技能护盾下的其它角色,提供e技能护盾吸收量35%的盾,持续12s,对冰元素伤害有250%的吸收效果。提升护盾值,同时给联机的队友加了个盾!(ps:混了但又没完全混~嘿嘿~)
2命:飞星每命中一次,回1点能量,按照2-3轮飞星,可以回8-12点能量,基本上莱依拉是可以不用管充能,大招可以永续。
3命:e技能等级+3,提升了护盾值。
4命:发射一轮飞星时,给普攻和重击角色的伤害,提升基于莱依拉生命值5%的伤害(乘区,类似于申鹤和云堇),多了个普通拐的效果;效果至多持续3s,普攻或重击后0.05s后效果消失,也就是实战中,其实也就吃2次。
5命:q技能等级+3。
6命:e技能飞星和q技能星空弹,伤害提升40%,e技能晚星产生时间减少20%,由1.5变成1.2s左右,实战中也就是能更稳定的飞3轮飞星。
【武器推荐】
圣显之钥:唯一副词生命值,且武器还加生命值,无疑是最适合莱依拉的武器。缺点:成本高,这把武器有了妮露迟早会回到妮露手里去。
磐岩结绿:副词暴击,武器效果加生命值,和圣显是唯二加生命值的单手剑。
腐殖之剑:副词充能,武器效果加元素战技伤害和暴击,算是比较适合莱依拉的武器,缺点:是活动限定武器,每参与过活动的新玩家一般没有,绝版了!
祭礼剑:副词充能,武器效果可以概率刷新元素战技的cd,需高精,对纯莽的小伙伴增加了容错率。对有些操作的,基本没用。
西风剑:副词充能,武器效果暴击后可以给全队充能。
飞天御剑:副词充能,武器效果释放q技能后,加攻击力,能加点伤害,但不多,适合新手没有武器时使用。
黎明神剑:副词爆伤,武器效果生命值高于90%加暴击率,属于大世界能用的武器。
【圣遗物推荐】
千岩套(4):2件套+20%生命值,4件套释放e技能,给全队加20%攻击力,加30%护盾强效,无疑是目前版本最适合莱依的圣遗物。
宗室套(4):2件套提升q技能伤害20%,4件套释放q技能后给全队加20%攻击力,适合队伍中没人带宗室的适合带。
千岩+冰套(2+2):2件套+20%生命值,+15%冰元素伤害,适合没套装时候过渡用。
冰套(4):2件套+15%冰元素伤害,4件套怪物处于冰元素影响下提高暴击率,适合双冰永冻队伍用。
流浪(4):2件套+20%充能,4件套给全队(不包括自己)6s加6点能量,适合新手期没有圣遗物使用。
主词条:花和羽毛固定,时之沙(生命值)、空之杯(生命值/冰伤)、理之冠(生命/双爆)
盾辅向,全生命即可!武器带圣显之钥,杯子可以带冰伤,玩输出帽子可以带双爆,不建议!
副词条:生命值百分比 > 双爆 (输出)> 数值生命值 > 元素充能 ≥ 攻击力百分比
盾辅向,叠生命值百分比即可。其次叠点充能,双爆和攻击这些都不需要,可以把剩下的资源投入其它的角色。同样输出向可以叠双爆和攻击力,但不建议!
【阵容适配性】
1.目前莱依拉能适配几乎钟离和迪奥娜的所有队伍,勉强算是比较万金油的角色,缺点是和这两个角色功能性重复了(ps:托马盾需要叠,就不说了,很少用)
2.目前除钟离外,是盾量最高的角色,适合手残的玩家抽取。(有钟离和冰猫,可以不抽!)缺点是,这个盾量对群够用了,但是打boss,对于纯莽的玩家来说依然扛不住。
3.盾的覆盖,适合速切短轴队伍;对于长轴输出队伍,覆盖比钟离差很多。
4.除盾量外,还有一定后台输出能力和挂冰能力,挂冰能力是适合对单,对群需要带个风系扩散聚怪。
5.解锁4命,可以获取普攻拐的功能,类似于云堇和申鹤,但是加的不多,12s只能吃2-3次。
【QA问答】
Q:有钟离/冰猫,还需要抽吗?
A:除xp外,个人观点是可以不抽。钟离就不讲了,不管是比盾还是比辅助能力和输出,钟离都是强的。
冰猫和莱依拉双冰+暴击功能一样,盾量和覆盖,冰猫差一些,但不算太离谱,对群都够用,对boss以及深渊喜欢纯莽的目前只有钟离盾够用。(ps:操作玩家除外!)
冰猫有奶,可以应对几乎所有环境(如流血狗),省个奶位可以带个输出更高的副c。莱依拉后台输出比冰猫强很多。
冰猫固定天赋可以加移动速度和减少体力消耗,及减少怪物攻击力。6命可以给全队加精通(老玩家基本是满了。)莱依拉4命可以变普攻拐,但是加成有限!
综合来看,冰猫其实适用性更强一些,或者说功能性更加大众些,所以有冰猫是可以不用抽莱依拉的。
【盾量对比】
【其它说明】
如上所述便是原神莱依拉有必要培养吗的全部内容介绍了,希望看完之后可以给诸位玩家一个更为清醒的认知,帮助你更好的在游戏之中冒险哈!