在大家认识的王者荣耀这款游戏里有着许多大家认识的英雄角色,如庄周、典韦、花木兰、亚连等,不同英雄角色有着较为明显的职位路线。有些角色的整体游玩操作难度比较大,对于新手而言比较看困难。那么,今天小编就给大家带来王者荣耀怎样玩好庄周,希望对大家有所帮助。
暂且抛开阵容问题,对一个英雄来说,最重要的还是操作。不然没有操作,怎么也玩不好,就算遇上了特定阵容,也是无济于事的。今天熊猫哥哥就来唠一唠,怎么玩好庄周这个解控辅助:
一:技能解析
二:出装推荐
三:打法分析
四:熊猫私货
一:技能解析
庄周的被动是自带解控,六秒一个轮回。在一个六秒的循环内,前四秒是受控制的,后两秒是免控+解控。在免控+解控的两秒内,还自带减伤和加移速。
靠控制抓人的英雄,比如王昭君、钟无艳等人,很难留住庄周,就是因为他的被动。他处于受控制的状态只有四秒,如果在这四秒内,没有留住或是带走他,下一刻他会得到免控、减伤和加速,这也让他荣登"峡谷最难抓"的排行榜。
庄周的一技能,是向前飞出三只蝴蝶,被触碰到的敌人会受到伤害以及减速。
三只小蝴蝶飞行距离,实际上要比技能范围所显示的要大一点点,大约1个身位左右。由于技能是扇形,对兵线释放的时候,要施法角度,不然很难打到。除此之外,一技能中最容易让人忽视的一点是:在使用一技能时,庄周主动触发被动。也就是说,庄周在放出三只蝴蝶后,有两秒免控+解控,在对局中,可以用一技能为自己躲控制。
庄周的二技能是对周围的敌人造成伤害,如果连续命中,会有提成伤害,提成伤害最多五层。算上被动的自动释放二技能,如果能把握好时间间隔,庄周只要咬住敌人,就能凭借着叠加的威力,打出不俗的伤害。
除了输出之外,他的二技能,还可以为队友增加移速,移速也是可以通过叠加来实现不断增高的,至多五层。
庄周的大招大家都明白,可以给周围的队友解控并免控两秒。
解控之余,还会为队友减伤,到了后期,可以减除五分之一的伤害。
庄周大招的范围很广,虽然占不满屏幕,但是只要不是离得太远的队友,都能被解控。
二:出装分析
庄周的定位是个功能型半肉辅助,说他软吧,他还是能抗伤的,说他是肉吧,跟张飞牛魔还真比不了,所以他的定位是功能型半肉辅助——核心为功能型,半肉是为了保证功能发挥。当然,这个半肉并不是指他要出"一半防御一半输出"的装备,而是指他的抗伤害能力:比脆皮肉一点,比坦克脆一点,处于不上不下的位置。
庄周的装备,我们主要从前三项着手分析,毕竟第四项有点ap流的意思了。不是熊猫哥哥泼凉水,别的大神能玩好ap庄周,是因为强的不是ap庄周,而是大神本人,给他个蔡文姬,他都能五杀。点进来看攻略的小伙伴,基本上都知道庄周辅助的定位,熊猫哥哥也就不分析ap庄周了,直接来讲常规出装。
辅助装:队友坦度不够肉选黄盾;队内有大肉,或adc强势选极影。
鞋子:无脑选影忍之足,其他的鞋庄周不需要:有解控不需要韧性鞋;有伤害叠加,定位是辅助,不需要法穿鞋;必出冰心不需要CD鞋额外减CD;自带加速不需要疾步鞋;攻速鞋边都挨不上。
必出装备:冰心、魔女斗篷、不祥征兆
冰心:减CD,受到当前生命值十分之一以上的单次伤害,会黏住周围的人,并且降低他们的攻速。
不祥征兆:受到伤害后降低攻击者的攻速和移速,和冰心双管齐下。
魔女斗篷:补足法术防御。
选择性出装:面具和霸者重装可以二选一,如果队内伤害不足,或者大顺风,可以出痛苦面具,其他情况下还是要选择霸者重装。
三:打法分析
1、 主一副二,有大点大
庄周的一技能基础伤害比二技能要高,再加上二技能自带"提成伤害",在副二的情况下,也可以通过叠加打出高额伤害,所以主一更加符合庄周的技能设定。
2、 提防二技能补刀
由于庄周可以自动释放二技能,所以有时候可能发生自动释放的技能,抢走了buff/兵线/野怪的情况。并不是说辅助不能吃经济,而是因为辅助的设定:用最低的经济,玩出最高的收益,辅助永远是一个要熟练运用性价比的位置。
在前期,无论是野辅、中辅,还是射辅,庄周都要提防自动释放的二技能补刀的情况,如果卡不好时间,那直接在非友方单位即将被击毙的时候,离得稍微远一点。
3、 前期对线
对线时,要运用好自己二技能的叠加提成。无论是给队友加速,还是朝敌方单位输出,想要效益最大化,是离不开叠加的。
4、 后期打团
在团战时,庄周的站位很重要——既不能太靠前。毕竟是个功能型辅助——也不能太靠后,毕竟身上还有两块肉,如果不知道站在哪里,熊猫哥哥告诉大家两个无脑小技巧:一是站在全队最肉的人侧后方,二是站在全队战绩最好的人的侧前方。
四:熊猫私货
1、 阵容要求
庄周对阵容的要求很高,如果在不合适的阵容中拿了庄周,基本上等于4v5,比如对方没有过多硬控,我方没有边坦或能开团的英雄。在第一种情况下,庄周实在是没有用武之地,选他不如选挂件(没有说明世隐和瑶无脑的意思);在第二种情况下,如果我方没有边坦。也就意味着全靠庄周抗伤害,但说到底,他还是不够肉,扛不动的,如果我方没有能开团的英雄,选庄周只能被动接团,在战略规划上永远慢人一步。
但是在一些特定阵容中,拿庄周等于赢了一半:敌方含有硬控,比如王昭君、甄姬;我方有开团英雄,但容易被控制,比如吕布(在跳大的时候很容易被控,唯有庄周可解);我方边坦足够肉,比如项羽,这样庄周能够安心辅佐c位,不用考虑抗下全队伤害的事情。
当然,还有一种情况,如果庄周在敌方手里,那就拿炮台型少控英雄去对抗,如果敌方上来就把庄周ban了,那就拿控制型英雄,比比哪一边的控制更多。
2、 大招提前释放
解控和免控,听起来差不多,但是一字之差却差了一个大段位的意识。如果等敌方控制住我方队友,庄周再去解控,就算中间只差了一秒,队友也会由于被控住的原因,受到大量定位型伤害。而免控是提前释放,在敌方控制技能生效的前一刻,庄周把大招释放出来,我方的节奏丝毫不会乱,整个队伍行云流水。
3、 技能给谁
大招的免控交给谁,不仅涉及到给哪个队友,还涉及到给哪个敌人。给队友的问题好说,哪个队友能carry就给谁。而给敌方谁留着,就有一点让人头秃了:比如敌方有牛魔,也有王昭君,那么大招到底留着解牛魔,还是王昭君呢?熊猫哥哥的建议是"救急不救重",如果王昭君的二技能马上要冻住射手了。牛魔的团控大招还没有交,这时候就应该"救急",队友的生命安全遭到了威胁,庄周不能留着大招等以后。
4、 并非只有大招才能帮队友免控
庄周的一技能,在释放的时候,可以让自己处于免控状态。如果敌方存在钟馗这种英雄,他钩子的CD远远比你大招短,时时有大招是不现实的。所以此时庄周可以通过释放一技能,让自己进入免控,凭借着这两秒钟去挡住钟馗的钩子,毕竟他的钩子没有穿透。
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